第119章 真正的天才
第119章真正的天才
于此同时,当天中午的时候,陆离的第二步宣传开始了。
B站、斗音等一些用户比较广的软件上,都出现了几个游戏博主推荐《末日特工队》,他们都有着不错的粉丝基础,发完视频后或多或少会有一帮人去尝试这款游戏。
陆离一边看着那些游戏博主评论区的情况,一边看着《末日特工队》在各个平台上的评分。
从目前这个状况来看,形势是相当不错的。
游戏十点钟才正式支持注册账号,到现在也就过了一个多小时,外加游戏还有体力值这个机制,除去一些氪金玩家,基本上的人都还在前八关左右……而前面十关是最爽的时期。
玩家只要合理的升级装备,外加稍微走位一下,都能通过这些关卡……真正的难度是从第十关开始的,那时候起,玩家就不可能像现在这样过关如同割草,而是需要对天赋进行升级,对装备系统进行培养。
至于为了高速刷图而进行氪金的大佬……那就更不需要担心了,在绝大多数游戏中,都有着用“薪”制造快乐的宗旨。
陆离粗粗看了一下,在大多数平台上,《末日特工队》的评分还是比较高的,评论区也都还算正常。
唯一被提出的问题就是当“尸潮”出现的时候,因为屏幕中一下子出现了大量的怪物,导致游戏的运行流畅度出现了一定的下降,不过还在玩家可以接受的范围内。
不过陆离也没有打算把这个问题放在这,现在就出现问题,等到接下来关卡中海量怪物一起冲上来的时候,所会造成的卡顿将更加恐怖。
【陆离:部分玩家反应“尸潮”出现的时候会有卡顿现象产生,你们现在别忙着后续关卡的设计了,先解决一下这个问题。】
在工作群发完这个消息后,陆离在椅子上靠了一会,然后合上双眼,也不知道是在想事情还是在休息。
……
午休时间,看着那帮程序猿放弃午休在那修改BUG,林萱有些庆幸,幸好她只是个美工,程序BUG的事情跟她没关系。
趁着午休时间,她打开电脑,看起了一些关于《末日特工队》的视频。虽然在这几天她也做了不少武器、怪物的绘图,可代码毕竟不是她写的,外加加入工作室的时间也比较晚,游戏具体是什么样的她倒不是很清楚。
点开几个游戏博主介绍该游戏的视频,林萱认真地看了起来。
一个小特工不停地移动着,顺便击杀附近的僵尸,不管是打击感还是音效,都很不错,外加那种一两枪就能干掉一个怪的伤害,给人带来的爽感十分强烈。
林萱不怎么打游戏,但也能够看出,这款游戏的解压效果很不错。
再看看评论区,虽然也有几条评论说游戏不好,但大多数还是持赞赏态度的。
这就是真正的天才吗……林萱有些心惊地咽了咽口水,这些天她也大概了解了一下工作室的情况,这款游戏甚至只用了一个月多一点点就研发出来了……很多无关核心的程序甚至都是陆离找人外包的,不可谓说不匆忙,但就这么一块赶时间做出来的游戏,居然能达到这种程度。
抱大腿的想法再度变得坚定了起来,同时林萱也有些后悔,这么有潜力的一个工作室,她怎么就没有早早来呢,在网上找了一个月工作,结果眼皮子底下有一份这么好的却没有发现。
她可是听说了,陆离答应把第一个月游戏利润的10%作为项目的奖金池……要是早点来,自己没准也能……
想到这,林萱拍了拍自己的腮帮子,心中有些遗憾,不过她也不是那种自怨自艾的性格,很快就恢复过来了。
“好好工作,机会总会来的。”林萱自言自语了一句,不过心中突然觉得有些奇怪。
之前她倒还没多想,但是一想到奖金池她就觉得有些不对劲。
《末日特工队》似乎并不是一款很能吸金的游戏啊……
首先它是一款单机游戏,没有pvp和排行榜这些内容,这就注定了它不能像其他游戏一样通过竞技来激起玩家的氪金欲望;其次就是游戏的解压程度和爽度倒是够了,可这也就注定了刷怪的难度不能太高,可玩家要是能够轻松过关,自然也不会有氪金的欲望了啊。
难道说学弟是想要用这款游戏来形成良好口碑,而不是把重心放在赚钱这一点上……林萱有些疑惑,但随即就笑了出来。
自己一个普通人,怎么能猜的到那些天才的想法呢,真是吃饱了闲得没事干。
……
大概下午三点多的时候,陆离上完英语课,也没留在学校,直接就回到了工作室,一进门他直接朝着萧森所在的位置走了过去。
“森哥,怎么样,优化问题解决了吗?”
“差不多,虽然离最优还差点,但至少要比之前好上不少了,不会出现明显的卡顿了。”萧森不愧是是个经验老道的码农,眼力很尖,很快就找出了问题。
和另外四个人一起忙活了两个多小时后,就直接解决了问题。
“解决了就好。”陆离点了点头,然后直接回到了办公室。
目前游戏用户已经过了十五万,这可以说是一个很不错的成绩了,而且其中有五分之一的玩家买了首充6元大礼包。
礼包只送了一把S级的斩光者和50钻石,虽然不多,但因为斩光者的伤害和特效都相当不错,导致不少玩家都愿意为此买单。甚至有一些氪佬把所有能充的地方都充了,什么每日礼包、每月礼包、战令啥的一个不落。
仅仅不到一天的功夫,这款游戏就展示出了初步的吸金能力,哪怕要被平台抽去五成的利润,但陆离依旧已经赚到了近20万……
而且这款游戏在接下来的吸金能力将会更加强悍,看着评论区的好评,陆离深吸了一口气。
哪怕赚钱才是他做游戏的目的,但陆离始终要坚守一个点,那就是普通玩家一样可以获得游戏体验。
在没有pvp机制下,玩家更容易接受耗时耗力的养成系统,而这也是原作哪怕福利少、可氪金项目多的情况下依旧能够留住玩家的关键。
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于此同时,当天中午的时候,陆离的第二步宣传开始了。
B站、斗音等一些用户比较广的软件上,都出现了几个游戏博主推荐《末日特工队》,他们都有着不错的粉丝基础,发完视频后或多或少会有一帮人去尝试这款游戏。
陆离一边看着那些游戏博主评论区的情况,一边看着《末日特工队》在各个平台上的评分。
从目前这个状况来看,形势是相当不错的。
游戏十点钟才正式支持注册账号,到现在也就过了一个多小时,外加游戏还有体力值这个机制,除去一些氪金玩家,基本上的人都还在前八关左右……而前面十关是最爽的时期。
玩家只要合理的升级装备,外加稍微走位一下,都能通过这些关卡……真正的难度是从第十关开始的,那时候起,玩家就不可能像现在这样过关如同割草,而是需要对天赋进行升级,对装备系统进行培养。
至于为了高速刷图而进行氪金的大佬……那就更不需要担心了,在绝大多数游戏中,都有着用“薪”制造快乐的宗旨。
陆离粗粗看了一下,在大多数平台上,《末日特工队》的评分还是比较高的,评论区也都还算正常。
唯一被提出的问题就是当“尸潮”出现的时候,因为屏幕中一下子出现了大量的怪物,导致游戏的运行流畅度出现了一定的下降,不过还在玩家可以接受的范围内。
不过陆离也没有打算把这个问题放在这,现在就出现问题,等到接下来关卡中海量怪物一起冲上来的时候,所会造成的卡顿将更加恐怖。
【陆离:部分玩家反应“尸潮”出现的时候会有卡顿现象产生,你们现在别忙着后续关卡的设计了,先解决一下这个问题。】
在工作群发完这个消息后,陆离在椅子上靠了一会,然后合上双眼,也不知道是在想事情还是在休息。
……
午休时间,看着那帮程序猿放弃午休在那修改BUG,林萱有些庆幸,幸好她只是个美工,程序BUG的事情跟她没关系。
趁着午休时间,她打开电脑,看起了一些关于《末日特工队》的视频。虽然在这几天她也做了不少武器、怪物的绘图,可代码毕竟不是她写的,外加加入工作室的时间也比较晚,游戏具体是什么样的她倒不是很清楚。
点开几个游戏博主介绍该游戏的视频,林萱认真地看了起来。
一个小特工不停地移动着,顺便击杀附近的僵尸,不管是打击感还是音效,都很不错,外加那种一两枪就能干掉一个怪的伤害,给人带来的爽感十分强烈。
林萱不怎么打游戏,但也能够看出,这款游戏的解压效果很不错。
再看看评论区,虽然也有几条评论说游戏不好,但大多数还是持赞赏态度的。
这就是真正的天才吗……林萱有些心惊地咽了咽口水,这些天她也大概了解了一下工作室的情况,这款游戏甚至只用了一个月多一点点就研发出来了……很多无关核心的程序甚至都是陆离找人外包的,不可谓说不匆忙,但就这么一块赶时间做出来的游戏,居然能达到这种程度。
抱大腿的想法再度变得坚定了起来,同时林萱也有些后悔,这么有潜力的一个工作室,她怎么就没有早早来呢,在网上找了一个月工作,结果眼皮子底下有一份这么好的却没有发现。
她可是听说了,陆离答应把第一个月游戏利润的10%作为项目的奖金池……要是早点来,自己没准也能……
想到这,林萱拍了拍自己的腮帮子,心中有些遗憾,不过她也不是那种自怨自艾的性格,很快就恢复过来了。
“好好工作,机会总会来的。”林萱自言自语了一句,不过心中突然觉得有些奇怪。
之前她倒还没多想,但是一想到奖金池她就觉得有些不对劲。
《末日特工队》似乎并不是一款很能吸金的游戏啊……
首先它是一款单机游戏,没有pvp和排行榜这些内容,这就注定了它不能像其他游戏一样通过竞技来激起玩家的氪金欲望;其次就是游戏的解压程度和爽度倒是够了,可这也就注定了刷怪的难度不能太高,可玩家要是能够轻松过关,自然也不会有氪金的欲望了啊。
难道说学弟是想要用这款游戏来形成良好口碑,而不是把重心放在赚钱这一点上……林萱有些疑惑,但随即就笑了出来。
自己一个普通人,怎么能猜的到那些天才的想法呢,真是吃饱了闲得没事干。
……
大概下午三点多的时候,陆离上完英语课,也没留在学校,直接就回到了工作室,一进门他直接朝着萧森所在的位置走了过去。
“森哥,怎么样,优化问题解决了吗?”
“差不多,虽然离最优还差点,但至少要比之前好上不少了,不会出现明显的卡顿了。”萧森不愧是是个经验老道的码农,眼力很尖,很快就找出了问题。
和另外四个人一起忙活了两个多小时后,就直接解决了问题。
“解决了就好。”陆离点了点头,然后直接回到了办公室。
目前游戏用户已经过了十五万,这可以说是一个很不错的成绩了,而且其中有五分之一的玩家买了首充6元大礼包。
礼包只送了一把S级的斩光者和50钻石,虽然不多,但因为斩光者的伤害和特效都相当不错,导致不少玩家都愿意为此买单。甚至有一些氪佬把所有能充的地方都充了,什么每日礼包、每月礼包、战令啥的一个不落。
仅仅不到一天的功夫,这款游戏就展示出了初步的吸金能力,哪怕要被平台抽去五成的利润,但陆离依旧已经赚到了近20万……
而且这款游戏在接下来的吸金能力将会更加强悍,看着评论区的好评,陆离深吸了一口气。
哪怕赚钱才是他做游戏的目的,但陆离始终要坚守一个点,那就是普通玩家一样可以获得游戏体验。
在没有pvp机制下,玩家更容易接受耗时耗力的养成系统,而这也是原作哪怕福利少、可氪金项目多的情况下依旧能够留住玩家的关键。
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